Нейросети против игр: может ли ИИ создать захватывающий геймплей с нуля?
Разработка игры — это не просто написание кода. Здесь важна понятная механика, привлекательная графика, плавная анимация и стабильная работа на 60 кадрах в секунду. Крупные языковые модели уверенно справляются с алгоритмическими задачами, но при оценке их работы редко учитывают игровую составляющую и эстетику. Создатели V-GameGym решили исправить этот пробел: они разработали реалистичный бенчмарк для визуальной генерации игр на Python с использованием Pygame и продемонстрировали, как объективно измерять качество таких проектов.

Что именно придумали
V-GameGym представляет собой коллекцию из 2 219 тщательно отобранных игровых примеров, распределённых по 100 тематическим кластерам и собранных из 2 190 реальных репозиториев. Каждый пример — это пара «требование на естественном языке — эталонный код», который гарантированно запускается и создаёт визуальные артефакты: скриншоты и видео короткого демо. Поверх этого работает мультимодальная оценка: проверяется не только код, но и то, что видит пользователь.

Как собрали набор
Исходные проекты были взяты из OpenCoder и The Stack v2 и отфильтрованы по использованию Pygame. Чтобы избежать однообразия, авторы описали каждую программу векторами признаков (структура, API, длина, частоты паттернов) и провели кластеризацию MiniBatchKMeans. Из каждого кластера выбирали наиболее «полный» по структуре образец. Так удалось достичь и разнообразия, и высокой запускаемости.
Затем в работу вступил автоматизированный LLM-пайплайн. Он анализировал намерение исходной игры, добавлял автономное поведение (демо фиксированной длительности без использования клавиатуры), проверял запуск в песочнице, исправлял ошибки по логам и формировал понятные требования, как если бы их ставил продуктовый менеджер. После этого восемь аспирантов просмотрели код и визуальные результаты в UI-песочнице и утвердили финальный набор.
Как оценивают модели
Система измеряет три модальности и усредняет их в один балл:
- код: функциональность, качество и техника реализации;
- скриншоты: полнота интерфейса и визуальная готовность;
- видео: анимация, динамика, целостность геймплея.
Для автоматического судейства использованы две мощные модели: Qwen3-Coder-480B-A35B-Instruct оценивает код, Qwen2.5-VL-72B — визуальные артефакты. В итоге игре можно присвоить категорию от Poor до Excellent и получить честный индикатор играбельности, а не только синтаксической корректности.

Что показали эксперименты
Авторы протестировали 70 моделей — от открытых до коммерческих. Картина получилась весьма показательной.
- Лидируют закрытые решения: лучший итоговый балл — 45.0 (GPT-5). Среди открытых выше всех — гиганты уровня 400B+, такие как Qwen3-Coder-480B и DeepSeek-V3.
- Разрыв между кодом и картинкой ощутим: оценка кода часто 70+, а вот скриншоты и видео — ниже 25. Модели уверенно пишут работающий Pygame, но слабее передают эстетику и динамику.
- Масштаб помогает, но не решает всё: наблюдается логарифмический рост числа решённых игр с увеличением числа параметров модели; архитектура и обучение вносят заметный вклад.
- Длинный хвост сложности: большинство задач остаются на уровнях Fair и Poor, а Excellent — редкость. Игра — это интеграция логики, графики и времени, и здесь модели часто спотыкаются.


Почему это важно
V-GameGym возвращает оценку кодогенерации к реальности. В играх важны не только функции и классы, но и темп, отклик, читаемость экрана. Новый бенчмарк учит модели отвечать за полный опыт: от структуры проекта до кадров на экране.
Это создаёт пространство для исследований в трёх направлениях:
- планирование и модель мира для сцены и правил;
- графика и анимация, согласованные с игровой логикой;
- производительность и стабильность кадров в ограниченной среде.
Плюс появляется честная метрика прогресса — лидерборд, где видно, кому удаются динамичные сцены, а кому — аккуратный код.
Где узкие места
Набор заточен под Pygame: сложные 3D-миры и специализированные движки пока вне охвата. Автономные демо не заменяют живого игрока. Оценка LLM-судьями, хоть и надёжная, может иметь смещения; авторы борются с этим валидацией, ретраями и ручной проверкой.
Тем не менее инфраструктура стабильна: 100% запусков эталонов, видео покрывают все примеры, на каждую игру — десять скриншотов.

Авторы видят перспективы в мультимодальном обучении, где модели одновременно планируют механику, рисуют ассеты, подбирают ритм и регулируют FPS. Здесь помогут мультиагентные системы в роли дизайнера, программиста и тестировщика, генерация ассетов на лету и обучение по человеческим сессиям. И, конечно, расширение набора за рамки Pygame.
Итог
V-GameGym аккуратно закрывает разрыв между точностью кода и качеством игрового опыта. Теперь у нас есть масштабный, разнообразный и воспроизводимый способ проверять, умеют ли LLM не только писать программы, но и создавать игры, в которые хочется играть.

***
Если вам интересна тема ИИ, подписывайтесь на мой Telegram-канал — там я регулярно делюсь инсайтами по внедрению ИИ в бизнес, запуску ИИ-стартапов и объясняю, как работают все эти ИИ-чудеса.
Краткий пересказ:
Исследователи создали бенчмарк V-GameGym для оценки способности нейросетей генерировать полноценные игры, а не просто код. Набор включает 2219 примеров с Pygame, проверяемых по трём модальностям: код, скриншоты и видео. Эксперименты с 70 моделями показали, что лучшие результаты у коммерческих решений вроде GPT-5, но визуальная часть даётся ИИ сложнее программной. Бенчмарк highlights необходимость учёта игрового опыта, а не только синтаксиса.


